月別アーカイブ: 2022年2月
損害賠償無しのシステム開発な日常:朝は
損害賠償無しのシステム開発な日常:我が家の
損害賠償無しのシステム開発な日常:出勤前に
損害賠償無しのシステム開発な日常:今から
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Unityを始めました。独特の流儀が多いのですが、普段組み込みばかりやっていると新鮮ですね。オブジェクトのキューが組み込み型にあるという時点で感動しています。さてプログラムを作成していて、あるメソッドで値を代入したクラス …
フォトカプラに流す電流の計算方法
僕の本(ホームページ?)をみたMさんという方から以下の質問をいただきました。初心者の方で同様の疑問を抱く方がいらっしゃるかも知れないと思いましたので、回答を公開しておきたいと思います。 ================= …
Unityでワンソースなシステム開発:UnityでManualResetEventとかwhileループとかを使うと固まる
MSDNのTCP非同期サーバーのサンプルコードをUnity上で動かそうと移植していたら、Unity自体が固まって強制終了せざるを得なくなるという現象が発生。ロジックを追っていくとまずwhileの無限ループがあると固まるこ …
“Unityでワンソースなシステム開発:UnityでManualResetEventとかwhileループとかを使うと固まる” の続きを読む
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仰々しいタイトルですが、要は同期+スレッドと非同期のどちらがいいのかという話しです。「C#でTCPサーバーの実装を作ったよ」というレポートはかなり多くて、www.codeproject.comなんかで検索すると10件近く …
Contact Form 7のスパム対策
このサイトのメールフォームはContact Form 7を使用しています。導入した直後からスパムが送られてきたのでReally Simple CAPTCHAを組み合わせて使っていました。が、ここ数日このキャプチャを乗り越 …